时间:2025-05-07 11:25:39来源:桑巴游戏园
《怪物猎人:荒野》中的斩斧是游戏里非常好用的强力武器,而斩斧好用的输出连招是依靠伤口机制来的,首先是开幕GP吼接飞天连斩快速开红刃,然后是通过轻击三连等常态输出手段造成伤口。
斩斧感觉是这作最依靠伤口处决的武器,收益大的吓人。所以多处决伤口是我认为斩斧提升体验的核心思路。
基于伤口机制和斩斧处决的高收益我们斩斧的交互思路也变成:开幕GP吼接飞天连斩快速开红刃(灭龙瓶和强属性瓶一套体操开红刃强击瓶需要两套体操)——通过轻击三连等常态输出手段造成伤口——处决伤口(无论什么形态的处决都可以通过中途按变形斩的方式控制成剑属解动作来派生全解)——全解造成的大范围伤害再次造成伤口来处决 的循环
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